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Type: TCC
Title: Fortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuais
Title in English: Fortnite: boredom, excess, instant gratification and urgency in the present days
Authors: Alencar, Fabrício Ribeiro
Advisor: Mendonça Junior, Glaudiney Moreira
Keywords in Brazilian Portuguese : Byung-Chul Han;Fortnite;Tédio;Excesso;Gratificação instantânea;Urgência
Keywords in English : Byung-Chul Han;Fortnite;Boredom;Excess;Instant gratification;Urgency
Knowledge Areas - CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Issue Date: 2025
Citation: ALENCAR, Fabrício Ribeiro de. Fortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuais. 2025. 9 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais) — Instituto Universidade Virtual, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025.
Abstract in Brazilian Portuguese: A sociedade contemporânea tem sido afetada por um mal-estar generalizado: obsessão por positividade, estímulos constantes, consumo desenfreado e busca por gratificação instantânea, levando-a à fragmentação da atenção, à autoexploração e ao distanciamento do real, segundo o filósofo e teórico cultural Byung-Chul Han. Em um mundo onde “ninguém está entediado”, mas “tudo é chato”, o Fortnite surge como sintoma: entretenimento incessante sem espaço para o ócio, refletindo e intensificando a hiperatividade e hiperconectividade da nossa era, aprofundando o mal-estar social. Este artigo explora a visão crítica de Han e discute a relação e influência do jogo eletrônico Fortnite na sociedade contemporânea.
Abstract: Contemporary society has been affected by a widespread malaise: obsession with positivity, constant stimuli, unrestrained consumption and the search for instant gratification, leading us to fragmentation of attention, self- exploration and distancing from reality, according to the philosopher and cultural theorist Byung-Chul Han. In a world where “no one is bored”, but “everything is boring”, Fortnite appears as a symptom: incessant entertainment with no room for idleness, reflecting and intensifying the hyperactivity and hyperconnectivity of our era, deepening social malaise. This article explores Han's critical view and discusses the relationship and influence of the electronic game Fortnite in contemporary society.
URI: http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83699
Advisor's ORCID: https://orcid.org/0000-0002-9343-0274
Advisor's Lattes: http://lattes.cnpq.br/7706674770409286
Access Rights: Acesso Aberto
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