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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83699Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Mendonça Junior, Glaudiney Moreira | - |
| dc.contributor.author | Alencar, Fabrício Ribeiro | - |
| dc.date.accessioned | 2025-12-05T17:14:41Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-05T17:14:41Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | ALENCAR, Fabrício Ribeiro de. Fortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuais. 2025. 9 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais) — Instituto Universidade Virtual, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83699 | - |
| dc.description.abstract | Contemporary society has been affected by a widespread malaise: obsession with positivity, constant stimuli, unrestrained consumption and the search for instant gratification, leading us to fragmentation of attention, self- exploration and distancing from reality, according to the philosopher and cultural theorist Byung-Chul Han. In a world where “no one is bored”, but “everything is boring”, Fortnite appears as a symptom: incessant entertainment with no room for idleness, reflecting and intensifying the hyperactivity and hyperconnectivity of our era, deepening social malaise. This article explores Han's critical view and discusses the relationship and influence of the electronic game Fortnite in contemporary society. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | Fortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuais | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.description.abstract-ptbr | A sociedade contemporânea tem sido afetada por um mal-estar generalizado: obsessão por positividade, estímulos constantes, consumo desenfreado e busca por gratificação instantânea, levando-a à fragmentação da atenção, à autoexploração e ao distanciamento do real, segundo o filósofo e teórico cultural Byung-Chul Han. Em um mundo onde “ninguém está entediado”, mas “tudo é chato”, o Fortnite surge como sintoma: entretenimento incessante sem espaço para o ócio, refletindo e intensificando a hiperatividade e hiperconectividade da nossa era, aprofundando o mal-estar social. Este artigo explora a visão crítica de Han e discute a relação e influência do jogo eletrônico Fortnite na sociedade contemporânea. | pt_BR |
| dc.title.en | Fortnite: boredom, excess, instant gratification and urgency in the present days | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Byung-Chul Han | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Fortnite | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Tédio | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Excesso | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Gratificação instantânea | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Urgência | pt_BR |
| dc.subject.en | Byung-Chul Han | pt_BR |
| dc.subject.en | Fortnite | pt_BR |
| dc.subject.en | Boredom | pt_BR |
| dc.subject.en | Excess | pt_BR |
| dc.subject.en | Instant gratification | pt_BR |
| dc.subject.en | Urgency | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| local.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-9343-0274 | pt_BR |
| local.advisor.lattes | http://lattes.cnpq.br/7706674770409286 | pt_BR |
| local.date.available | 2025-12-05 | - |
| Aparece nas coleções: | SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS - Artigos científicos | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_fralencar.pdf | 872,16 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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