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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMendonça Junior, Glaudiney Moreira-
dc.contributor.authorAlencar, Fabrício Ribeiro-
dc.date.accessioned2025-12-05T17:14:41Z-
dc.date.available2025-12-05T17:14:41Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationALENCAR, Fabrício Ribeiro de. Fortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuais. 2025. 9 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais) — Instituto Universidade Virtual, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83699-
dc.description.abstractContemporary society has been affected by a widespread malaise: obsession with positivity, constant stimuli, unrestrained consumption and the search for instant gratification, leading us to fragmentation of attention, self- exploration and distancing from reality, according to the philosopher and cultural theorist Byung-Chul Han. In a world where “no one is bored”, but “everything is boring”, Fortnite appears as a symptom: incessant entertainment with no room for idleness, reflecting and intensifying the hyperactivity and hyperconnectivity of our era, deepening social malaise. This article explores Han's critical view and discusses the relationship and influence of the electronic game Fortnite in contemporary society.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleFortnite: tédio, excesso, gratificação instantânea e a urgência nos dias atuaispt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.description.abstract-ptbrA sociedade contemporânea tem sido afetada por um mal-estar generalizado: obsessão por positividade, estímulos constantes, consumo desenfreado e busca por gratificação instantânea, levando-a à fragmentação da atenção, à autoexploração e ao distanciamento do real, segundo o filósofo e teórico cultural Byung-Chul Han. Em um mundo onde “ninguém está entediado”, mas “tudo é chato”, o Fortnite surge como sintoma: entretenimento incessante sem espaço para o ócio, refletindo e intensificando a hiperatividade e hiperconectividade da nossa era, aprofundando o mal-estar social. Este artigo explora a visão crítica de Han e discute a relação e influência do jogo eletrônico Fortnite na sociedade contemporânea.pt_BR
dc.title.enFortnite: boredom, excess, instant gratification and urgency in the present dayspt_BR
dc.subject.ptbrByung-Chul Hanpt_BR
dc.subject.ptbrFortnitept_BR
dc.subject.ptbrTédiopt_BR
dc.subject.ptbrExcessopt_BR
dc.subject.ptbrGratificação instantâneapt_BR
dc.subject.ptbrUrgênciapt_BR
dc.subject.enByung-Chul Hanpt_BR
dc.subject.enFortnitept_BR
dc.subject.enBoredompt_BR
dc.subject.enExcesspt_BR
dc.subject.enInstant gratificationpt_BR
dc.subject.enUrgencypt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
local.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-9343-0274pt_BR
local.advisor.latteshttp://lattes.cnpq.br/7706674770409286pt_BR
local.date.available2025-12-05-
Aparece en las colecciones: SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS - Artigos científicos

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