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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorMendes Junior, Robison F.-
dc.contributor.authorVieira, Félix Gustavo de A.-
dc.contributor.authorMoreira, Evaldinolia Gilbertoni-
dc.date.accessioned2019-07-23T14:34:11Z-
dc.date.available2019-07-23T14:34:11Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationMENDES JUNIOR, Robison F.; VIEIRA, Félix Gustavo de A.; MOREIRA, Evaldinolia Gilbertoni. FlashMath: o jogo para o ensino de operações lógicas e matemáticas. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 7., 29 out.-01 nov. 2018, Fortaleza (CE). Anais... Fortaleza (CE): SBC, 2018. p. 221-225.pt_BR
dc.identifier.issn2316 8889-
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/43962-
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherSBCpt_BR
dc.subjectFlashMath - softwarept_BR
dc.subjectFlashMath - lógica de programaçãopt_BR
dc.subjectLógica de programação - Álgebra de Boole e Operações Matemáticas e Lógicaspt_BR
dc.titleFlashMath: o jogo para o ensino de operações lógicas e matemáticaspt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.description.abstract-ptbrO software, chamado FlashMath, tem como objetivo apresentar aos alunos do curso técnico em informática ou estudantes que tenham interesse em ingressar em cursos relacionados, o conhecimento de lógica de programação, tendo como base principal os conceitos de Álgebra de Boole e Operações Matemáticas e Lógicas. Esta aplicação está sendo desenvolvida para os principais dispositivos móveis, tais como, tablets e smartphones. O game ensina e/ou aprimora, através de jogos casuais e educativos, técnicas de raciocínio lógico aos usuários, de maneira rápida, divertida e desafiadora, possibilitando uma forma diferente e atrativa de praticar a temática apresentada.pt_BR
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