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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/87216| Tipo: | TCC |
| Título: | Gaming-Rank: um sistema para acompanhamento e gestão de notas em atividades de gamificação no curso de Engenharia de Software |
| Autor(es): | Brito, Rafael Augusto Pinheiro |
| Orientador: | Rabelo, Jacilane de Holanda |
| Palavras-chave em português: | Gamificação;Software educacional;Gestão de alunos |
| Palavras-chave em inglês: | Gamification;Educational software;Student management |
| Data do documento: | 2026 |
| Resumo: | A gamificação tem se consolidado como uma estratégia promissora para enfrentar desafios recorrentes no ensino de engenharia de software, como a abordagem excessivamente teórica, a desmotivação discente e a dificuldade de conectar o conteúdo à prática profissional. Ao incorporar elementos de jogos como pontos, missões, rankings, recompensas e narrativas temáticas os autores Mettler e Pinto (2015) mostram que é possível aumentar o engajamento, a motivação intrínseca e a participação dos estudantes, tornando o processo de aprendizagem mais dinâmico, personalizado e significativo. Experiências gamificadas em disciplinas como Projeto Detalhado de Software e Manutenção de Software, utilizando temáticas lúdicas, relataram percepção positiva dos alunos e altos índices de interesse nas atividades, indicando que a gamificação não só torna as aulas mais atrativas, como também auxilia na consolidação de conhecimentos técnicos. Nesse cenário, o software de acompanhamento de notas de gamificação proposto neste trabalho torna-se fundamental, pois centraliza e torna visível o progresso dos estudantes ao longo das disciplinas, facilita o acompanhamento contínuo por parte de docentes e discentes, apoia a oferta de feedback imediato e fornece dados para avaliação e aprimoramento das próprias estratégias gamificadas, contribuindo para a consolidação dessa metodologia no contexto da formação em Engenharia de Software. |
| Abstract: | Gamification has been consolidating itself as a promising strategy to address recurring challenges in software engineering education, such as an excessively theoretical approach, student demotivation, and the difficulty of connecting content to professional practice. By incorporating game elements such as points, missions, rankings, rewards, and thematic narratives, Mettler and Pinto (2015) demonstrate that it is possible to increase student engagement, intrinsic motivation, and participation, making the learning process more dynamic, personalized, and meaningful. Gamified experiences in courses such as Detailed Software Design and Software Maintenance, using playful themes, have reported positive student perceptions and high levels of interest in the activities, indicating that gamification not only makes classes more attractive but also helps consolidate technical knowledge. In this context, the gamification grade-tracking software proposed in this work becomes essential, as it centralizes and makes visible students’ progress throughout the courses, facilitates continuous monitoring by both instructors and students, supports the provision of immediate feedback, and provides data for evaluating and improving the gamification strategies themselves, thereby contributing to the consolidation of this methodology in the context of Software Engineering education. |
| URI: | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/87216 |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| Aparece nas coleções: | ENGENHARIA DE SOFTWARE - RUSSAS - Monografias |
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