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Tipo: TCC
Título : Rastro: aplicativo fitness com elementos de gamificação para promover a saúde e o engajamento na academia
Autor : Alencar, Paulo Henrique Diniz de Lima
Tutor: Lima, Marcos Vinicius de Andrade
Palabras clave en portugués brasileño: aplicativo móvel;engajamento;gamificação;musculação;saúde
Palabras clave en inglés: mobile application;engagement;gamification health mobile application strength training;strength training;health
Áreas de Conocimiento - CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Fecha de publicación : 2026
Citación : ALENCAR, Paulo Henrique Diniz de Lima. Rastro: aplicativo fitness com elementos de gamificação para promover a saúde e o engajamento na academia. 2026. 89 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Russas, 2026.
Resumen en portugués brasileño: A prática regular de atividades físicas, especialmente a musculação, é amplamente reconhecida pelos seus benefícios à saúde física e mental. No entanto, a falta de motivação e a dificuldade de manter a frequência em academias ainda representam um desafio significativo para grande parte da população. Nesse contexto, a gamificação surge como uma estratégia promissora para aumentar o engajamento e a adesão a hábitos saudáveis. Este trabalho apresenta o desenvolvimento do Rastro, um aplicativo móvel fitness que utiliza elementos de gamificação com o objetivo de estimular a motivação e a frequência dos praticantes de musculação. A pesquisa adota uma abordagem aplicada, com levantamento de requisitos a partir de um questionário aplicado a praticantes de musculação, além de fundamentação teórica sobre gamificação, desenvolvimento de software e o framework Octalysis. O aplicativo foi projetado seguindo práticas de desenvolvimento ágil e contempla funcionalidades como registro de treinos, sistema de ofensivas, acompanhamento de progresso e feedback visual ao usuário. O trabalho indica que a utilização estruturada de elementos de gamificação apresenta potencial para tornar a experiência de treino mais envolvente, podendo favorecer a continuidade da prática de exercícios físicos e contribuir para a promoção da saúde e do bem-estar dos usuários.
Abstract: Regular physical activity, especially strength training, is widely recognized for its benefits to physical and mental health. However, lack of motivation and difficulty in maintaining regular attendance at gyms still represent a significant challenge for a large portion of the population. In this context, gamification emerges as a promising strategy to increase engagement and adherence to healthy habits. This study presents the development of Rastro, a fitness mobile application that incorporates gamification elements with the aim of stimulating motivation and attendance among gym users. The research adopts an applied approach, including requirements elicitation through a questionnaire administered to strength training practitioners, as well as a theoretical foundation on gamification, software development, and the Octalysis framework. The application was designed following agile development practices and includes features such as workout logging, streak tracking, progress monitoring, and visual feedback to the user. The study indicates that the structured use of gamification elements has the potential to make the training experience more engaging, possibly encouraging continuity in physical exercise practice and contributing to the promotion of users’ health and well-being.
URI : http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/84942
Lattes del autor: http://lattes.cnpq.br/6800219795052369
Derechos de acceso: Acesso Aberto
Aparece en las colecciones: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - RUSSAS - Monografias

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