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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83973| Type: | Tese |
| Title: | O sujeito-jogador e a dimensão sensível dos jogos |
| Authors: | Medeiros, Roger Rômulo Monteiro de |
| Advisor: | Leite, Ricardo Lopes |
| Keywords in Brazilian Portuguese : | Semiótica do discurso;Sujeito-jogador;Experiência sensível;Jogos digitais;Tensividade |
| Keywords in French : | Sémiotique du discours;Sujet-joueur;Expérience sensible;Jeux numériques;Tensivité |
| Knowledge Areas - CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA |
| Issue Date: | 2025 |
| Citation: | MEDEIROS, Roger Rômulo Monteiro de. O sujeito-jogador e a dimensão sensível dos jogos. 2025. 231 f. Tese (Doutorado em Linguística) - Programa de Pós-graduação em Linguística, Centro de Humanidades, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025. |
| Abstract in Brazilian Portuguese: | Esta tese investiga os modos de constituição e transformação do sujeito-jogador a partir de uma abordagem semiótica do discurso, com foco na experiência sensível proporcionada pelos jogos digitais e analógicos. Partindo da hipótese de que o sujeito-jogador não é uma entidade prévia, mas uma posição discursiva instaurada na relação com o jogo, propõe-se analisá-lo como um operador de sentido em constante devir, atravessado por regimes de interação, variações modais e intensidades afetivas. Para isso, desenvolve-se um modelo teórico-metodológico ancorado nos fundamentos da semiótica francesa, sobretudo nas contribuições de Greimas, Zilberberg, Fontanille e Landowski, articulando conceitos como enunciação, modalização, tensividade, regimes de interação e planos de presença. A metodologia adotada compreende a análise qualitativa de jogos selecionados por sua potência expressiva e diversidade modal, visando descrever os modos de presença do sujeito-jogador segundo quatro planos de presença: atmosférico, programático, fenomênico e tático. Tais planos resultam de arranjos entre os modos de existência (potencializado, atualizado, realizado e virtualizado), operando como matrizes da experiência sensível no jogo. A tese propõe, ainda, uma tipologia tensiva dos jogos, deslocando o foco das classificações tradicionais por gênero ou mecânica para os modos de sensibilidade e engajamento que instauram. Os resultados indicam que a experiência do jogo é uma prática discursiva complexa, na qual o sentido é corporificado, ritmado e intensificado por mediações entre linguagem, corpo e valor. A enunciação lúdica convoca o jogador a ocupar posições instáveis, modulando sua presença e sua sensibilidade ao longo do percurso. Conclui- se que os jogos, além de entreter, fabricam subjetividades e formas de presença singulares, sendo, portanto, objetos privilegiados para a compreensão das relações entre linguagem, afeto e cognição. Ao investigar essas metamorfoses do sujeito-jogador, esta tese contribui tanto para os estudos semióticos quanto para o campo emergente da ludologia discursiva, oferecendo novas ferramentas para descrever o fascínio estético, ético e existencial que os jogos exercem sobre nós. |
| Abstract in French: | Cette thèse étudie les modes de constitution et de transformation du sujet-joueur à partir d’une approche sémiotique du discours, en se concentrant sur l’expérience sensible suscitée par les jeux numériques et analogiques. Partant de l’hypothèse que le sujet-joueur n’est pas une entité préalable, mais une position discursive instaurée dans la relation au jeu, le travail propose de l’analyser comme un opérateur de sens en devenir, traversé par des régimes d’interaction, des variations modales et des intensités affectives. Pour ce faire, un modèle théorico- méthodologique est développé à partir des fondements de la sémiotique française, notamment les apports de Greimas, Zilberberg, Fontanille et Landowski, en articulant des concepts tels que l’énonciation, la modalisation, la tensivité, les régimes d’interaction et les plans d’existence. La méthodologie repose sur l’analyse qualitative de jeux choisis pour leur puissance expressive et leur diversité modale, dans le but de décrire les modes de présence du sujet-joueur selon quatre plans d’existence: atmosphérique, programmatique, phénoménique et tactique. Ces plans résultent de combinaisons entre les modes d’existence (potentialisé, actualisé, réalisé et virtualisé) et opèrent comme matrices de l’expérience sensible dans le jeu. La thèse propose également une typologie tensiviste des jeux, déplaçant l’attention des classifications traditionnelles vers les formes de sensibilité et d’engagement qu’ils instaurent. Les résultats révèlent que l’expérience de jeu constitue une pratique discursive complexe, où le sens est corporifié, rythmé et intensifié par des médiations entre langage, corps et valeur. L’énonciation ludique convoque le joueur à occuper des positions instables, modulant sa présence et sa sensibilité au fil du parcours. Il en ressort que les jeux ne se limitent pas à divertir: ils fabriquent des subjectivités et des formes de présence singulières. Cette recherche contribue ainsi tant à l’approfondissement de la sémiotique du discours qu’au champ émergent de la ludologie discursive, en offrant de nouveaux outils pour décrire le charme esthétique, éthique et existentiel que les jeux exercent sur nous. |
| URI: | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83973 |
| Author's ORCID: | https://orcid.org/0000-0001-6481-3922 |
| Author's Lattes: | http://lattes.cnpq.br/9175777960413015 |
| Advisor's ORCID: | https://orcid.org/0000-0003-0231-5308 |
| Advisor's Lattes: | http://lattes.cnpq.br/3883042248145149 |
| Access Rights: | Acesso Aberto |
| Appears in Collections: | PPGL - Teses defendidas na UFC |
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