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Tipo: Resumo
Título : Desenvolvimento de jogo para auxílio no aprendizado da tabuada
Autor : Olinda, Guilherme Vinicius da Silva
Ribeiro, Ítalo Mendes da Silva
Palabras clave : Jogos Educativos;Aprendizado da tabuada;Matemática
Fecha de publicación : 2020
Editorial : Universidade Federal do Ceará - Campus Crateús
Citación : OLINDA, Guilherme Vinicius da Silva; RIBEIRO, Ítalo Mendes da Silva. Desenvolvimento de jogo para auxílio no aprendizado da tabuada. Anais... Encontros Universitários da UFC em Crateús, Crateús, p. 50, 2020.
Resumen en portugués brasileño: A matemática é uma disciplina que está presente diariamente na vida das pessoas, tornando-se assim uma matéria de grande importância, mas é de difícil compreensão por boa parte dos alunos, fazendo com que o rendimento e os resultados gerais fiquem em um nível considerado baixo. Assim, uma forma de se aprender as quatro operações básicas da tabuada seria decorando-a, mas esse é um método bastante tedioso, pouco atrativo e que não contribui muito para o real aprendizado da tabuada. Por isso, o projeto propõe uma forma mais divertida para o aprendizado da tabuada, com um jogo eletrônico. Nesse jogo serão empregadas gamificações e mecânicas bem conhecidas, como a match three que é simples, fácil de aprender, bem aceita pelos jogadores e utilizada em jogos famosos como Candy Crush Saga e Juice Cubes. Na mecânica de match three o objetivo é combinar três ou mais peças de um mesmo tipo, no projeto os números e os sinais das operações serão combinados para formar uma conta, a fim de completar os levels do jogo. Existem jogos que ensinam a tabuada, mas em sua grande maioria, já esperam que os jogadores saibam a tabuada e apenas exercitem o que já foi aprendido. O jogo proposto no projeto visa facilitar o aprendizado da tabuada, por meio de aprendizado gradual e progressivo, iniciando na operação básica de soma, na tabuada do número um e progredindo para as outras operações de subtração, multiplicação, até a tabuada de divisão por nove. O jogo será gratuito e distribuído em várias plataformas como Windows, Linux, Mac, Web, Android, IOS, Xbox, Switch e Playstation objetivando facilitar o acesso ao jogo. \r\nPara avaliar se o jogo auxilia o aprendizado da tabuada, pretendia-se utilizar dois grupos de alunos de uma escola pública de Crateús, um grupo utilizando o jogo e outro não, e posteriormente avaliar o aprendizado com alguns exercícios. Mas devido a pandemia, o desenvolvimento do jogo e os testes nas escolas públicas foram impossibilitados. Por isso, o projeto ainda não possui resultados. O lançamento do jogo é previsto para 2021, mas sem data definida. Após o lançamento, e de acordo com a situação da pandemia, caso seja possível, os testes com os alunos das escolas serão realizados.
URI : http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/58285
Derechos de acceso: Acesso Aberto
Aparece en las colecciones: EUCRATEÚS - CTI - Resumo de trabalhos apresentados em eventos

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