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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/84501Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Oliveira, Anny Karolyne Carvalho de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-27T17:43:03Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-27T17:43:03Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Anny Karolyne Carvalho de. VV&T in Borderland: uma jornada de aventuras no mundo dos bugs. 2025. 14 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/84501 | - |
| dc.description.abstract | The teaching of Software Verification and Validation (SVV) faces significant challenges when taught theoretically. In order to promote greater engagement and practical application of the concepts, this paper presents an experience report on a gamification inspired by the Alice in Borderland series in the SVV discipline, in the Computer Science courses at Universidade Federal do Ceará (UFC). The proposal, entitled VV&T in Borderland, groups elements such as themed cards and games related to the V&V contents, combining practice and verification and validation strategies. The results indicate that the proposal contributed to a more dynamic and effective learning process, permeating student participation and understanding of the V&V concepts. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | VV&T in Borderland: uma jornada de aventuras no mundo dos bugs | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.description.abstract-ptbr | O ensino de Verificação e Validação de Software (V&V) enfrenta desafios significativos, quando ministrado teoricamente. A fim de promover maior engajamento e a aplicação prática dos conceitos, este trabalho apresenta um relato de experiência sobre uma gamificação inspirada na série Alice in Borderland na disciplina de V&V, nos cursos de Computação da Universidade Federal do Ceará (UFC). A proposta, intitulada VV&T in Borderland, agrupa elementos como cartas temáticas e jogos conexos aos conteúdos de V&V, combinando prática e estratégias de verificação e validação. Os resultados indicam que a proposta contribuiu para o processo de aprendizagem mais dinâmico e eficaz, permeando a participação dos alunos e o entendimento dos conceitos de V&V. | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | verificação e validação de software | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | testes | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | gamificação | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | educação | pt_BR |
| dc.subject.en | software verification and validation | pt_BR |
| dc.subject.en | software testing | pt_BR |
| dc.subject.en | gamification | pt_BR |
| dc.subject.en | education | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
| local.author.orcid | https://orcid.org/0009-0005-2951-478X | pt_BR |
| local.author.lattes | http://lattes.cnpq.br/7892548497034860 | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | ENGENHARIA DE SOFTWARE - RUSSAS - Monografias | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_akcoliveira.pdf | 6,9 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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