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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorJaguaribe, Daniel Rebouças-
dc.contributor.authorFontenele, Hugo Almeida-
dc.date.accessioned2025-12-11T16:44:50Z-
dc.date.available2025-12-11T16:44:50Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationFONTENELE, Hugo Almeida. Tradução de mecânicas de autobattlers digitais para jogo de tabuleiro. 2025. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais) — Instituto Universidade Virtual, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufc.br/handle/riufc/83825-
dc.description.abstractThe study investigates the challenges and possibilities involved in adapting mechanics from digital games of the autobattler genre to the physical format of a board game. It seeks to understand how characteristic elements such as automated combat, resource economy, and controlled randomness can be translated into manual interactions and tangible components while maintaining strategic complexity. The methodology employs a qualitative and exploratory approach, structured in five stages: definition of the problem and objectives, practical analysis of digital games, proposal of solutions for the physical format, development of low- and medium-fidelity prototypes, and testing with players. The results include the creation of a prototype with a medieval theme, organized into preparation and combat phases, with detailed rules for purchasing, combining, and using cards, as well as systems of progression and specific abilities. Tests conducted with participants in both physical and digital formats indicated positive aspects such as the recognition of adapted mechanics and the proposed theme, but also revealed difficulties related to game duration, clarity of combinations, and balance of abilities. It is concluded that it is possible to translate complex digital mechanics into a functional board game format, although adjustments are needed to simplify processes, improve visual clarity, and reduce barriers to entry, contributing to the development of more accessible analog experiences and to the academic debate on adapting games across media.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleTradução de mecânicas de autobattlers digitais para jogo de tabuleiropt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.description.abstract-ptbrO trabalho investiga os desafios e possibilidades na adaptação de mecânicas de jogos digitais do gênero autobattler para o formato físico de jogo de tabuleiro. Busca-se compreender como elementos característicos, como combate automático, economia de recursos e aleatoriedade controlada, podem ser traduzidos para interações manuais e componentes tangíveis, mantendo sua complexidade estratégica. A metodologia emprega abordagem qualitativa e exploratória, estruturada em cinco etapas: definição do problema e objetivos, análise prática de jogos digitais, proposta de soluções para o formato físico, desenvolvimento de protótipos em baixa e média fidelidade e realização de testes com jogadores. Os resultados incluem a criação de um protótipo com temática medieval, organizado em fases de preparação e combate, com regras detalhadas para compra, combinação e uso de cartas, além de sistemas de progressão e habilidades específicas. Os testes realizados com participantes em formatos presencial e digital indicaram pontos positivos como o reconhecimento das mecânicas adaptadas e a ambientação proposta, mas também revelaram dificuldades relacionadas ao tempo de partida, à clareza de combinações e ao balanceamento de habilidades. Conclui-se que é possível transpor mecânicas digitais complexas para o tabuleiro de forma funcional, embora sejam necessários ajustes para simplificar processos, melhorar a clareza visual e reduzir barreiras de entrada, contribuindo para o desenvolvimento de experiências analógicas mais acessíveis e para o debate acadêmico sobre adaptação de jogos entre mídias.pt_BR
dc.title.enTranslation of digital autobattler mechanics into a board gamept_BR
dc.subject.ptbrDesign de jogospt_BR
dc.subject.ptbrAdaptação de mecânicaspt_BR
dc.subject.ptbrJogo de tabuleiropt_BR
dc.subject.ptbrAutobattlerpt_BR
dc.subject.ptbrPrototipagempt_BR
dc.subject.enGame designpt_BR
dc.subject.enMechanics adaptationpt_BR
dc.subject.enBoard gamept_BR
dc.subject.enAutobattlerpt_BR
dc.subject.enPrototypingpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
local.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-8401-3186pt_BR
local.advisor.latteshttp://lattes.cnpq.br/8807139438765241pt_BR
local.date.available2025-12-11-
Aparece en las colecciones: SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS - Monografias

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