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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMarques, Anna Beatriz dos Santos-
dc.contributor.authorOliveira, Lince Sena de-
dc.date.accessioned2026-07-30T12:48:05Z-
dc.date.available2026-07-30T12:48:05Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Lince Sena de. Gamificação na disciplina de Qualidade de Software: uma análise sob a perspectiva do perfil de jogadores. 2026. Monografia (Graduação em Engenharia de Software) - Campus de Russas, Universidade Federal do Ceará, Russas, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufc.br/handle/riufc/87327-
dc.description.abstractGamification incorporates various elements that can be combined in different ways, making it relevant to investigate how different gamification systems impact the teaching and learning process, even in similar contexts. This article explores a gamification strategy applied to Software Quality in an undergraduate course in Software Engineering. This gamification strategy uses badges to record student progress, evolving from a previous strategy that used sticker albums. The player profiles of the students were identified to allow an analysis of their motivation and engagement after the experience from the pers- pective of different profiles. There was more significant variation regarding the different types of players, even though most of the perceptions were positive.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectgamificação-
dc.subjectqualidade de software-
dc.subjectgamificação-
dc.subjectqualidade de software-
dc.titleGamificação na disciplina de Qualidade de Software: uma análise sob a perspectiva do perfil de jogadorespt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.description.abstract-ptbrA gamificação incorpora diversos elementos que podem ser combinados de diferentes formas, sendo relevante investigar como diferentes sistemas de gamificação impactam o processo de ensino e aprendizagem, mesmo em contextos similares. Este artigo explora uma estratégia de gamificação aplicada na disciplina de Qualidade de Software, em um curso de graduação em Engenharia de Software. Esta estratégia de gamificação utiliza cartelas de badges para registrar o avanço dos estudantes, evoluindo uma estratégia anterior, que utilizava álbum de figurinhas. O perfil de jogador dos estudantes foi identificado para permitir uma análise de sua motivação e engajamento após a experiência, sob a perspectiva de diferentes perfis. Houve uma variação maior ao se tratar dos diferentes tipos de jogadores, mesmo que a maioria das percepções tenha sido positiva.pt_BR
dcterms.subjectgamificação-
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
dc.description.ptbrArtigo aproveitado como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)pt_BR
local.author.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-1326-0663pt_BR
local.author.latteshttps://lattes.cnpq.br/2008651230248760pt_BR
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