Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/86459| Tipo: | TCC |
| Título: | Design de jogos sérios como ferramenta de conscientização sobre consumo sustentável de moda |
| Autor(es): | Nogueira, Sofia Ramos |
| Orientador: | Ricca, Diego Eneas Peres |
| Palavras-chave em português: | Design de jogos;Jogos sérios;Moda sustentável |
| Palavras-chave em inglês: | Game design;Serious games;Sustainable fashion |
| Data do documento: | 2026 |
| Citação: | NOGUEIRA, Sofia Ramos. Design de jogos sérios como ferramenta de conscientização sobre consumo sustentável de moda. 2026. 135 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Instituto de Aruqitetura e Urbanismo e Design, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2026. |
| Resumo: | O presente trabalho objetiva documentar o desenvolvimento de um jogo sério de moda inspirado em brechós e upcycling, a fim de valorizar essas práticas e contrapor os temas de consumismo exacerbado comuns nos jogos de moda populares na contemporaneidade. Para isso, a pesquisa buscou elencar formas de articulação dos componentes da Tétrade Elementar (Schell, 2008) que possam potencializar a absorção de mensagens conscientizadoras, bem como estimular uma mudança de comportamento a larga escala. A fim de compreender de que maneira os jogos de moda são utilizados como meios de propaganda de consumo, foram realizados três estudos de caso com jogos populares do gênero. Além disso, o projeto foi norteado ainda por uma análise de similares realizada com outros dois jogos sérios e pela metodologia Valores em Jogo (Flanagan; Nissenbaum, 2014). A partir disso, foi desenvolvido e parcialmente prototipado o jogo “ReStyle”, utilizando o motor de jogos Godot 4.5. |
| Abstract: | The present work aims to document the development of a serious digital fashion game inspired by thrift stores and upcycling, to value these practices and counter the themes of excessive consumerism common in popular contemporary fashion games. Therefore, the research sought to identify ways of articulating the components of The Elemental Tetrad (Schell, 2008) that can enhance the absorption of awareness-raising messages, as well as stimulate a large-scale behavior change. To understand how fashion games are used as means of consumer propaganda, three case studies were conducted with popular games of the genre. In addition, the project was also guided by an analysis of two other serious games and by the Values at Play methodology (Flanagan; Nissenbaum, 2014). From this, the game "ReStyle" was developed and partially prototyped using the Godot 4.5 game engine. |
| URI: | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/86459 |
| Currículo Lattes do(s) Autor(es): | http://lattes.cnpq.br/6302494795647385 |
| ORCID do Orientador: | https://orcid.org/0000-0002-5356-8041 |
| Currículo Lattes do Orientador: | http://lattes.cnpq.br/8251503092812059 |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| Aparece nas coleções: | DESIGN - Monografias |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2026_tcc_srnogueira.pdf | 44,25 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.