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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/82266Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Barros, Camila Bezerra Furtado | - |
| dc.contributor.author | Brandão, Paloma Vasconcelos | - |
| dc.date.accessioned | 2025-08-27T16:23:51Z | - |
| dc.date.available | 2025-08-27T16:23:51Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | BRANDÃO, Paloma Vasconcelos. O design da comunicação no jogo The Sims : estratégias visuais para a imersão do jogador. 2025. 91 f. Monografia (Graduação em Design) - Instituto de Arquitetura e Urbanismo e Design, Universidade Federal do Ceara, Fortaleza, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/82266 | - |
| dc.description.abstract | This study explores how communication design contributes to immersive environments in the life‑simulation franchise The Sims. Through a qualitative analysis of graphic elements across its four main editions (The Sims 1 - 4), it examines how visual resources enhance atmosphere and player engagement. Using morphological, syntactic, and semantic approaches, and grounded in authors such as Lupton, Dondis, and Lidwell, the research investigates how design choices reinforce realism and aesthetic coherence within simulated spaces. It also contextualizes the visual evolution of the franchise, discussing how graphic strategies align with cultural and technological trends over time. By bridging graphic design, visual communication, and digital game studies, the work highlights the role of visual elements in shaping credible narratives and immersive experiences, offering insights for the design of digital environments | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | O design da comunicação no jogo The Sims : estratégias visuais para a imersão do jogador | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.description.abstract-ptbr | Este trabalho investiga como o design da comunicação contribui para a criação de ambientes imersivos no jogo The Sims, franquia de simulação de vida. A pesquisa analisa qualitativamente elementos gráficos presentes nos cenários das quatro edições do jogo (The Sims 1, 2, 3 e 4), observando como esses recursos visuais influenciam a ambientação e o envolvimento do jogador. A partir de análises morfológica, sintática e semântica de elementos selecionados, fundamentadas em autores como Lupton, Dondis e Lidwell, busca-se compreender como o design da comunicação reforça a verossimilhança e a estética dos cenários simulados. Além disso, o estudo contextualiza a evolução da franquia e discute como as escolhas gráficas dialogam com tendências culturais e tecnológicas. Ao relacionar design gráfico, comunicação visual e jogos digitais, destaca-se a importância dos elementos visuais na construção de narrativas e experiências mais convincentes, contribuindo para reflexões no campo do design voltadas a ambientes digitais | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Design da Comunicação | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Imersão | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | The Sims | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Jogo Digitais | pt_BR |
| dc.subject.ptbr | Elementos Gráficos | pt_BR |
| dc.subject.en | Communication Design | pt_BR |
| dc.subject.en | Immersion | pt_BR |
| dc.subject.en | The Sims | pt_BR |
| dc.subject.en | Digital Games | pt_BR |
| dc.subject.en | Graphic Elements | pt_BR |
| local.author.lattes | http://lattes.cnpq.br/4527874338240939 | pt_BR |
| local.advisor.lattes | http://lattes.cnpq.br/2299950546724136 | pt_BR |
| local.date.available | 2025 | - |
| Aparece nas coleções: | DESIGN - Monografias | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_pvbrandao.pdf | 5,33 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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