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dc.contributor.advisorAyala, Alejandro Pedro-
dc.contributor.authorAlves, Felipe Alison Costa-
dc.date.accessioned2025-03-11T19:14:39Z-
dc.date.available2025-03-11T19:14:39Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationALVES, F. A. C. Influência do uso de simulação computacional no ensino de robótica educacional. 2025. 49 f. Monografia (Licenciatura em Física) – Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufc.br/handle/riufc/80008-
dc.description.abstractThis study presents an analysis of the performance and learning perception of students from two classes in the elective Educational Robotics (ER) course at a public school in Ceará, Brazil. Both classes participated in similar educational robotics lessons; however, while one of them had access to the computer lab and the online software Tinkercad (a tool for simulating circuits and electronic componentes) the other did not have access to these technologies and had to complete their theoretical activities by drawing the circuits and components on paper. Over the four months of the course, a didactic sequence was developed to address this disparity in computer access. The adopted methodology is based on project-based learning, meaningful learning, constructivism, and Paulo Freire’s transformative education. The results indicate that educational robotics, when combined with computational simulation tools, the STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) philosophy, and project-based learning, effectively contributes to transformative, meaningful, and constructivist learning.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleInfluência do uso de simulação computacional no ensino de robótica educacionalpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.description.abstract-ptbrEste trabalho apresenta um estudo sobre o rendimento e a percepção de aprendizado dos alunos de duas Turmas da disciplina eletiva de Robótica Educacional (RE) em uma escola pública do Ceará. Ambas as Turmas participaram de aulas semelhantes de robótica educacional; no entanto, enquanto uma delas utilizou o laboratório de informática e o software online Tinkercad (ferramenta de simulação de circuitos e componentes eletrônicos), a outra não teve acesso a essas tecnologias e precisou realizar suas atividades teóricas por meio do desenho dos circuitos e componentes no papel. Ao longo dos quatro meses da disciplina, foi desenvolvida uma sequência didática voltada para essa disparidade no acesso a computadores. A metodologia adotada fundamenta-se na aprendizagem baseada em projetos, na aprendizagem significativa, no construtivismo e na educação transformadora de Paulo Freire. Os resultados obtidos indicam que a robótica educacional, quando associada a ferramentas de simulação computacional, à filosofia STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) e à aprendizagem baseada em projetos, contribui de maneira eficaz para uma aprendizagem transformadora, significativa e construtivista.pt_BR
dc.subject.ptbrSoftware Educacionalpt_BR
dc.subject.ptbrRobótica educacionalpt_BR
dc.subject.ptbrSimulação computacionalpt_BR
dc.subject.ptbrAprendizagem baseada em projetospt_BR
dc.subject.ptbrSTEAMpt_BR
dc.subject.enEducational softwarept_BR
dc.subject.enEducational roboticspt_BR
dc.subject.enSimulationpt_BR
dc.subject.enProject-based learningpt_BR
dc.subject.enSTEAMpt_BR
Appears in Collections:FÍSICA - LICENCIATURA - Monografias

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