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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCarvalho, Windson Viana de-
dc.contributor.authorMoraes Júnior, José Martônio Lopes de-
dc.date.accessioned2025-02-12T17:48:13Z-
dc.date.available2025-02-12T17:48:13Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationMORAES JÚNIOR, José Martônio Lopes de. Enhancing orientation and mobility skills for persons with visual impairments through VR games: introducing the EdKit unity package. 2024. 148 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufc.br/handle/riufc/79721-
dc.description.abstractThe integration of digital technologies, particularly Virtual Reality (VR) games, into Orientation and Mobility (OM) training, has shown significant potential to improve the rehabilitation process for People with Visual Impairments (PVI). These technologies offer immersive and interactive experiences that can foster greater autonomy and independence. However, VR games specifically designed for OM training are currently limited, and tools or code libraries to support their development are also scarce. To address this gap, this work presents ‘EdKit’, a custom Unity package that combines gestures, multimodal feedback and in-game analytics to help integrate Left-Right Discrimination concepts into VR games for PVI. EdKit also supports OM analytics, which can be used to enhance the educational experience for both students and instructors. This package was also used to create three minigames in order to fill the gaps in its feature set. Overall, developers had a positive reception for EdKit, agreeing that it is a package that makes implementation easier and more legible. However, the evaluation also revealed that EdKit is a package with a challenging initial learning curve. Participants suggested that this could be mitigated by providing more code examples, learning resources, and implementing designer-friendly workflows.pt_BR
dc.language.isoenpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleEnhancing orientation and mobility skills for persons with visual impairments through VR games: introducing the EdKit unity packagept_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.co-advisorFaçanha, Agebson Rocha-
dc.description.abstract-ptbrA integração de tecnologias digitais, especialmente jogos de Realidade Virtual (VR), para o treinamento de Orientação e Mobilidade (OM), demonstra potencial significante em melhorar o processo de reabilitação para Pessoas com Deficiência Visual (PDV). Estas tecnologias ofecerem experiências imersivas e interativas que fomentam maior autonomia e independência. No entanto, jogos RV especificamente projetados para o treinamento OM são limitados hoje em dia, com ferramentas e bibliotecas de código para suporte ao desenvolvimento de tais soluções são escassos. Para resolver esta lacuna, este trabalho apresenta “EdKit”, um pacote Unity personalizado que combina gestos, feedback multimodal e métricas para jogos para ajudar na integração de conceitos de Distinção Direita-Esquerda em jogos RV para PDVs. EdKit também suporta métricas para OM, que pode ser usado para incrementar a experiência educacional para estudantes e instrutores. Este framework foi utilizado para desenvolver três mini-jogos para suprir omissões no conjunto de funcionalidades. No geral, desenvolvedores tiveram uma recepção positiva à EdKit, concordando que o mesmo é um pacote poderoso que facilita a implementação e a torna mais legível. No entanto, a avaliação também demonstra que EdKit é um pacote avançado com uma curva inicial de aprendizado alta. Participantes sugeriram que a curva pode ser mitigada através de mais exemplos de códigos, recursos e ensino e implementando fluxos de aprendizado amigáveis à designers.pt_BR
dc.title.enEnhancing orientation and mobility skills for persons with visual impairments through VR games: introducing the EdKit unity packagept_BR
dc.subject.ptbrOrientação e mobilidadept_BR
dc.subject.ptbrRealidade virtualpt_BR
dc.subject.ptbrRVpt_BR
dc.subject.ptbrGestospt_BR
dc.subject.ptbrFeedback multissensorialpt_BR
dc.subject.enOrientation and mobilitypt_BR
dc.subject.enVirtual realitypt_BR
dc.subject.enVRpt_BR
dc.subject.enGesturespt_BR
dc.subject.enMultisensory feedbackpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
local.author.latteshttp://lattes.cnpq.br/9126674038369103pt_BR
local.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-8627-0823pt_BR
local.advisor.latteshttp://lattes.cnpq.br/1744732999336375pt_BR
local.co-advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3615-2765pt_BR
local.co-advisor.latteshttp://lattes.cnpq.br/6135832725966265pt_BR
local.date.available2025-02-12-
Aparece en las colecciones: DCOMP - Dissertações defendidas na UFC

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