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dc.contributor.authorQueiroz, Valeria Argôlo Rosa de-
dc.contributor.authorZabot, Diego-
dc.contributor.authorAlves, Daniel Domingos-
dc.contributor.authorMuniz, Ila Mascarenhas-
dc.contributor.authorMatos, Ecivaldo de Souza-
dc.date.accessioned2019-07-25T14:55:14Z-
dc.date.available2019-07-25T14:55:14Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationQUEIROZ, Valeria Argôlo Rosa de; ZABOT, Diego; ALVES, Daniel Domingos; MUNIZ, Ila Mascarenhas; MATOS, Ecivaldo de Souza. Jovens designers: um relato de experiência de prototipação participativa. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 7., 29 out.-01 nov. 2018, Fortaleza (CE). Anais... Fortaleza (CE): SBC, 2018. p. 838-847.pt_BR
dc.identifier.issn2316 8889-
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/44140-
dc.description.abstracthis article presents a report of an experience on prototyping in the context of a workshop with young people from a low income community. The objectives were to introduce young people to the importance of prototyping a product before developing it and teaching prototyping in a participatory way, involving possible users of the product. The activity was carried out in six stages, using some participatory techniques. The results indicate that, even with some limitations, it was possible to achieve the proposed objectives, involving young people in a participatory way in prototyping the product, generating creative ideas.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherUFSCarpt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectControlept_BR
dc.subjectPadrão de Qualidadept_BR
dc.titleJovens designers: um relato de experiência de prototipação participativapt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.description.abstract-ptbrEste artigo apresenta um relato de experiência sobre prototipação no contexto de uma oficina com jovens de uma comunidade de baixa renda. Os objetivos foram apresentar aos jovens a importância de prototipar um produto antes de desenvolvê-lo e ensinar a fazer prototipação de forma participativa, envolvendo os possíveis usuários do produto. A atividade foi realizada em seis etapas, utilizando algumas técnicas participativas. Os resultados indicam que, mesmo com algumas limitações, foi possível atingir os objetivos propostos, envolvendo os jovens de forma participativa na prototipação do produto, gerando ideias criativaspt_BR
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