SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS - Monografias : [152] Página principal da coleção Visualizar estatísticas

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2021Aplicando técnicas de gamificação para gerar engajamento cívico: revisão bibliográfica e aplicação no sistema Íris SEPLAGAquino, Felipe Rocha deTCC
2021O processo de desenvolvimento de um aplicativo móvel multiplataforma para apresentar músicas que cantam sobre locais da cidade de FortalezaAraújo, Andrew Noronha deTCC
2022A interação de grupos a partir dos memes do perfil "Sensacionalista" no TwitterAraujo, Alessander de AquinoTCC
2022"Tá tudo bem?!": Um aplicativo para acompanhamento da saúde física e mental dos policiais militaresSilva, Carlos Humberto CruzTCC
2019Dale Hermanas Dale: uma análise das representações femininas na série One Day at a TimeSantos, Ana Clara Teixeira PracianoTCC
2021User research e cirurgia bariátrica: analisando a jornada do paciente bariátrico e o uso de aplicativos como suporte a mudança de comportamento alimentarFerreira, Rafaelly FreitasTCC
2021Do impresso para o digital: o papel de ilustrações em aplicativos gamificados mobile para o ensino de coreanoPorto, Thamires de AndradeTCC
2021Design computacional e eletrônico como ferramentas de acessibilidade e imersão em experiências musicais para pessoas surdasOliveira, Rebecca Dantas deTCC
2021Manifestações online nas redes sociais: uma análise dos protestos #boycottblizzardOliveira, Matheus Roberto da SilvaTCC
2021Avaliação da saúde da marca da Unimed Fortaleza no período da pandemia de Covid-19 através do seu perfil do InstagramMonteiro, Rafael QueirozTCC
2021Produção de videoclipe animado para a música “matou a mãe”Araújo, Marcilene Damasceno deTCC
2021O impacto do streaming de jogos via twitch na decisão de compra do espectador brasileiroFreitas, Lucas CardosoTCC
2021A-volve: compreendendo uma instalação multimídia interativa sob a ótica da estética relacionalLopes, Leonardo Santos BezerraTCC
2022Desenvolvimento e avaliação de um jogo sério para apoiar a detecção de TDAHQueiroz, Keviny MagalhãesTCC
2022Mundos narrativos políticos: um modelo de análise com ferramentas de narrativas transmídiaFalcão, Leonardo Souza MeloTCC
2022Um estudo sobre o uso e classificação de aleatoriedade em jogos de estratégiaSousa, Kaian AraújoTCC
2022Análise da metodologia de aprendizagem baseada em projetos no curso de sistemas e mídias digitais durante o ensino remoto-covid-19Silva, Levi daTCC
2021Sinergia entre mecânicas de jogos digitais do gênero roguelike deckbuilderMoraes Júnior, José Martônio Lopes deTCC
2022Análise de sentimentos utilizando uma base de treinamento limitadaMarques, Josué dos SantosTCC
2021Um estudo sobre soluções de otimização para elaboração de ofertas no âmbito acadêmicoSantos, Hyan de AlmeidaTCC
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