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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/74591
Tipo: | Artigo de Evento |
Título : | Quem narra nos videogames? Percepções iniciais da narratologia em jogos |
Autor : | Alves, Thiago Henrique Gonçalves Silva, Soraya Madeira da |
Palabras clave en portugués brasileño: | Videogames;Narrador;Narratologia;Comunicação;Narrativa |
Palabras clave en inglés: | Game studies |
Áreas de Conocimiento - CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
Fecha de publicación : | 2023 |
Editorial : | Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação |
Citación : | ALVES, Thiago Henrique Gonçalves Alves; SILVA, Soraya Madeira. Quem narra nos videogames? Percepções iniciais da narratologia em jogos. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 46., 2023, [Belo Horizonte]. [Anais...]. [Belo Horizonte]: Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2023. |
Resumen en portugués brasileño: | O presente artigo versa sobre os estudos de videogames na área da comunicação e da narratologia. A pesquisa parte da pergunta: quem narra nos videogames? A partir disso, revisitamos o papel do narrador na literatura e das novas mídias como histórias em quadrinhos e cinema que foram consolidadas ao longo do século XX. A partir disso, voltamos nosso olhar para quem narra as histórias nos videogames. Nossos objetos de análise são os jogos Super Mario Bros (1985, Nintendo) e The Legend of Zelda (1986, Nintendo). Ao final propomos uma reflexão sobre o narrador mostrador e as diversas formas de se contar uma história nos videogames. |
URI : | http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/74591 |
ORCID del autor: | https://orcid.org/0000-0002-6406-8392 https://orcid.org/0000-0002-8438-4843 |
Lattes del autor: | http://lattes.cnpq.br/4859655986973624 http://lattes.cnpq.br/2214486739190031 |
Derechos de acceso: | Acesso Aberto |
Aparece en las colecciones: | PPGCOM - Trabalhos apresentados em eventos |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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