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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorDiolino, Virna Chaves Bezerra-
dc.contributor.authorFreitas, Rafael Gondim-
dc.contributor.authorFernandes, Joana D’Arc Páscoa Bezerra-
dc.date.accessioned2021-12-24T03:08:07Z-
dc.date.available2021-12-24T03:08:07Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationDIOLINO, Virna Chaves Bezerra; FREITAS, Rafael Gondim; FERNANDES, Joana D'Arc Páscoa Bezerra. Projeto Makerspace: laboratório de produção de material instrucional audiovisual, studio & cultura digital. Encontros Universitários da UFC, Fortaleza, v. 6, n. 11, p. 5157, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/63188-
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Aberto-
dc.subjectMakerspacept_BR
dc.subjectEstúdio audiovisualpt_BR
dc.subjectEspaço de cocriaçãopt_BR
dc.subjectMaterial instrucionalpt_BR
dc.titleProjeto Makerspace: laboratório de produção de material instrucional audiovisual, studio & cultura digitalpt_BR
dc.typeResumopt_BR
dc.description.abstract-ptbrIntrodução: Apresenta a importância e contexto em que a cultura maker está inserida, desenvolvendo ações e materiais que busquem agregar valor na produção de material audiovisual e similares. Objetivos: Este projeto tem como principal objetivo o desenvolvimento de ferramentas que auxiliem a criação e disponibilização de material audiovisual e sonoro, visando o fortalecimento da cultura digital educacional. Metodologia: Para alcançar essa meta, é necessário muito além de um espaço físico, exige também preparação das pessoas envolvidas no projeto. Sendo assim, as atividades desenvolvidas terão como base oficinas de treinamento e qualificação em diversos âmbitos, principalmente nos fundamentos da criação de material instrucional audiovisual, como a roteirização, gravação e edição de vídeos e áudios. Também foi proposto atividades que visem à acessibilidade, como a audiodescrição e a legendagem. Resultados: Devido a Pandemia da COVID-19, notou-se uma maior adesão aos meios digitais e consequentemente uma procura maior na produção audiovisual, principalmente como forma de ensino. Dessa forma, surgiu a necessidade de espaços, oficinas e treinamentos para a realização desses novos tipos de atividades. Conclusão: O projeto Makerspace é um intento por parte da Biblioteca de Ciências Humanas da Universidade Federal do Ceará, voltado para expansão do “faça-você-mesmo” no âmbito educacional, aliado ao mundo e cultura digital.pt_BR
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