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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorRodrigues, Lia Alcântara-
dc.contributor.authorBastos, Sara Maria Marques-
dc.date.accessioned2019-10-07T17:01:45Z-
dc.date.available2019-10-07T17:01:45Z-
dc.date.issued2019-
dc.identifier.citationBASTOS, S. M. M. Brinquedo óptico: um meio para a compreensão da animação quadro a quadro. 2019. 175 f. Monografia (Graduação em Design) – Centro de Tecnologia, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/46555-
dc.description.abstractAnimation as a visual product is well known by everyone, but the phenomenon and the techniques responsible for its existence are not, because of factors such as the passivity of the spectators and by erroneous explanations about the subject. Observing the practices of the past to seek the knowledge on how to propose a experience of comprehension of the phenomenons related to frame by frame animation and it’s techniques, this academic work proposes the development of a optical toy as a ludic teaching tool. Applying Löbach's product design methodology and Pazmino's analysis tools in order to achieve its objectives, the research sought to understand the knowledge that animation in optical toys offers on art and science, besides analyzing the functions and structure of similar products, to create the "Roboscope", a kit of pre- cut paper pieces for 11 year old users and above to set up their own animation machine and create frames with the knowlege acqquired by the content in the manual.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectBrinquedos ópticospt_BR
dc.subjectDesign de produtopt_BR
dc.subjectAnimação quadro a quadropt_BR
dc.titleBrinquedo óptico: um meio para a compreensão da animação quadro a quadropt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.description.abstract-ptbrA animação como produto visual é bastante conhecida por todos, porém os fenômenos e as técnicas responsáveis por sua existência não são de conhecimento geral, por fatores como a passividade dos espectadores e por explicações errôneas sobre o assunto. Observando as práticas do passado para buscar entender como proporcionar uma experiência de compreensão dos fenômenos intrínsecos à animação quadro a quadro e das suas técnicas, o presente trabalho propõe o desenvolvimento de um brinquedo óptico como ferramenta lúdica de ensino. Aplicando a metodologia de projeto de produto de Löbach (2001) e as ferramentas de análise de Pazmino (2015), a fim de alcançar seus objetivos, a pesquisa buscou entender os conhecimentos de arte e ciência que a animação nos brinquedos ópticos oferece, além de analisar as funções e a estrutura de produtos similares, para, por fim, gerar o Roboscópio, um kit com peças de papel pré-cortadas para que usuários a partir de 11 anos montem sua própria máquina de gerar animação e produzam quadros de imagens a partir do conteúdo ensinado em seu manual.pt_BR
Aparece en las colecciones: DESIGN - Monografias

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