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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/26209Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Rios, José Riverson Araújo Cysne | - |
| dc.contributor.author | Oliveira, Natália Marques Cavalcante de | - |
| dc.date.accessioned | 2017-10-02T13:03:42Z | - |
| dc.date.available | 2017-10-02T13:03:42Z | - |
| dc.date.issued | 2011 | - |
| dc.identifier.citation | Oliveira, N. M. C.; Rios, J. R. A. C. (2011) | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/26209 | - |
| dc.description | OLIVEIRA, Natália Marques Cavalcante de. Divulgação da cultura pop japonesa em redes sociais: o caso da comunidade virtual SANA. 2011. 83f. TCC (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal do Ceará, Instituto de Cultura e Arte, Curso de Comunicação Social, Habilitação em Jornalismo, Fortaleza, 2011. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Internet | pt_BR |
| dc.subject | Cultura pop | pt_BR |
| dc.subject | Comunidades virtuais | pt_BR |
| dc.subject | Animês | pt_BR |
| dc.title | Divulgação da cultura pop japonesa em redes sociais: o caso da comunidade virtual SANA | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.description.abstract-ptbr | A proposta deste trabalho é analisar como os fãs cearenses da cultura pop japonesa interagem nas redes sociais da Internet. Inicialmente, o trabalho faz um resgate histórico da modernização japonesa para mostrar como o Japão absorveu as influências da cultura “pop” americana para poder forjar a própria indústria cultural, baseada principalmente em dois produtos: os mangás e animês. Os quadrinhos e animações com personagens de olhos grandes conquistaram legiões de admiradores em todo mundo, inclusive no Brasil. Os fãs (otakus) passaram a organizar grupos na Internet para discutir e divulgar os mangás e animês favoritos. Das mobilizações on-line surgiram convenções para celebrar a temática. O mesmo ocorreu no Ceará, onde os otakus usaram a Internet para organizar encontros e divulgar a cultura pop japonesa. O objeto de estudo deste trabalho é a Comunidade Virtual SANA, cujo nome remete ao segundo maior evento de animê e mangá do Brasil. É feito uma análise dos tipos de capital social, das interações dos usuários e dos conteúdos produzidos. O trabalho concluiu que a comunidade virtual é apropriada pelos usuários mais como lugar de divulgação do que um espaço para troca de ideias sobre vários elementos da cultura pop japonesa. | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | JORNALISMO - Monografias | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| 2011_tcc_nmcdoliveira.pdf | 1,67 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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